博客評論:Canis Major/歡迎討論收錄範圍相關問題/@comment-27853347-20200626103703
外觀
個人提出一套較為簡潔的標準:
該條目去掉超理後,有趣程度會如何變化?
如果變化不大,說明這個條目的娛樂性與超理關係不大。創建者只是將內容套了個超理的架子,並沒有進行超理的創作。
如果去掉超理後,有趣程度大打折扣,那麼說明這個條目是經過充分超理化創作的,是有超理價值的。
超理,簡單來說是對於學術的惡搞,當然這裏的學科以理工科為主。非理工科的內容,加入理工科的元素進去進行惡搞,也能成為超理。
本人對於超理的來源是持寬容態度的,流行文化、亞文化、ACGN等,大家喜聞樂見的內容都可以成為超理的素材。而不受歡迎的,應該是與政治、社會相關,並且會引起爭議的內容。
但超理是一個創作的過程,把素材原封不動地搬運過來,並不能稱為超理。創作者應進行充分的超理化創作,與對於學術的惡搞進行有機結合。
私以為超理不應有「低級」「高級」之分,高中水平、大學水平、高中化競水平的創作者都可以很好地進行超理,內容的好壞更多地取決於創意。(當然不可否認,學術水平越高,進行超理的內容儲備也就越多,自然更容易進行創新)超理需要「言之有物」,有「乾貨」。(本人在銻度貼吧的論述:[1] )
按照這套理論,三國殺和minecraft都能成為超理的對象,但是僅僅原封不動地使用遊戲內的術語是不行的。同時,快手上的亞文化,雖然可能會被某些人認為是「低俗」(我也不喜歡看),但是如果與學術惡搞有機結合的話,也不失為優秀的創作。
另外,關於日語諧音超理,雖然我是日語專業,但是可能大多數超理人都無法理解(而且目前的這些諧音梗我也覺得很不好笑),所以個人認為不應該出現。