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博客评论:Canis Major/欢迎讨论收录范围相关问题/@comment-27853347-20200626103703

来自锑星百科

个人提出一套较为简洁的标准:

该条目去掉超理后,有趣程度会如何变化?

如果变化不大,说明这个条目的娱乐性与超理关系不大。创建者只是将内容套了个超理的架子,并没有进行超理的创作。

如果去掉超理后,有趣程度大打折扣,那么说明这个条目是经过充分超理化创作的,是有超理价值的。

超理,简单来说是对于学术的恶搞,当然这里的学科以理工科为主。非理工科的内容,加入理工科的元素进去进行恶搞,也能成为超理。

本人对于超理的来源是持宽容态度的,流行文化、亚文化、ACGN等,大家喜闻乐见的内容都可以成为超理的素材。而不受欢迎的,应该是与政治、社会相关,并且会引起争议的内容。

但超理是一个创作的过程,把素材原封不动地搬运过来,并不能称为超理。创作者应进行充分的超理化创作,与对于学术的恶搞进行有机结合。

私以为超理不应有“低级”“高级”之分,高中水平、大学水平、高中化竞水平的创作者都可以很好地进行超理,内容的好坏更多地取决于创意。(当然不可否认,学术水平越高,进行超理的内容储备也就越多,自然更容易进行创新)超理需要“言之有物”,有“干货”。(本人在锑度贴吧的论述:[1]

按照这套理论,三国杀和minecraft都能成为超理的对象,但是仅仅原封不动地使用游戏内的术语是不行的。同时,快手上的亚文化,虽然可能会被某些人认为是“低俗”(我也不喜欢看),但是如果与学术恶搞有机结合的话,也不失为优秀的创作。



另外,关于日语谐音超理,虽然我是日语专业,但是可能大多数超理人都无法理解(而且目前的这些谐音梗我也觉得很不好笑),所以个人认为不应该出现。

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