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「迷你星模世界」:修訂間差異

出自锑星百科
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==成立==
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在[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]基础时间120年发布该游戏的第一版内容,基本上的程序继承了[[星际模拟游戏]],但是由于运算量依旧过大,还是基本没人能使用,之后相关组织更改了该游戏的基础原理,降低了无用模拟精度,采用粒子多区域模拟原理和单独改精度性反应,成功降低到2<sup>200</sup>的每秒运算量,加上相关量子操作技术的提升和普及,[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]大部分人可以使用该游戏,而且为了更好的满足更多[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]和非[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]人员的需求,该游戏采用了数据GSC网络秒传技术,基本上所有计算量大约每秒2<sup>40</sup>次的计算机就可以正常运行,而且模拟的精度超级高。迷你星模世界成立以后,大部分人员都开始使用迷你星模世界玩游戏或者模拟计算,虽然后来由于计算量的提高和相关政治因素的解决,[[星际模拟游戏]]已经重新打开,但是由于效果已没人再使用,[[星际模拟游戏]]并入了迷你星模世界。
在[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]基础时间120在[[平宇S1]]年发布该游戏的第一版内容,基本上的程序继承了[[星际模拟游戏]],但是由于运算量依旧过大,还是基本没人能使用,之后相关组织更改了该游戏的基础原理,降低了无用模拟精度,采用粒子多区域模拟原理和单独改精度性反应,成功降低到2<sup>200</sup>的每秒运算量,加上相关量子操作技术的提升和普及,[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]大部分人可以使用该游戏,而且为了更好的满足更多[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]和非[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]人员的需求,该游戏采用了[[平行宇宙]]网络秒传技术,配合[[Urc系统]]或者[[lk.sys]],基本上所有计算量大约每秒2<sup>40</sup>次的计算机就可以正常运行,而且模拟的精度超级高,于是推广到[[泛锑宙]]。迷你星模世界成立以后,大部分人员都开始使用迷你星模世界玩游戏或者模拟计算,虽然后来由于计算量的提高和相关政治因素的解决,[[星际模拟游戏]]已经重新打开,但是由于效果已没人再使用,[[星际模拟游戏]]并入了迷你星模世界。
==玩法==
==玩法==
欢迎添加
欢迎添加
==分布==
==分布==
目前基本上所有的星球都有玩家分布,玩家总人数已经超过了100亿人。
目前基本上所有位于[[第一平行宇宙区域和第二平行宇宙区域|第一平宇区]]中的星球都有玩家分布,玩家总人数已经超过了100亿人。

於 2022年7月11日 (一) 03:02 的修訂

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這不是真相
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為了照顧那些智商捉雞,怎麼也考不上銻星大學地球人維基百科有一個主題關於:迷你世界
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迷你星模世界是繼星際模擬遊戲被強制關閉後的一個代替程序,原名GSC基礎星際模擬性世界建設與發展新模擬器,後來由於模擬過於逼真而且相對星際模擬遊戲的需要運算量較小,後來大部分人成為迷你世界,之後官方承認了該名稱,但是由於部分名稱衝突,GSC要求相關組織立即更改命名,於是簡稱為迷你星模世界

成立

GSC基礎時間120在平宇S1年發佈該遊戲的第一版內容,基本上的程序繼承了星際模擬遊戲,但是由於運算量依舊過大,還是基本沒人能使用,之後相關組織更改了該遊戲的基礎原理,降低了無用模擬精度,採用粒子多區域模擬原理和單獨改精度性反應,成功降低到2200的每秒運算量,加上相關量子操作技術的提升和普及,GSC大部分人可以使用該遊戲,而且為了更好的滿足更多GSC和非GSC人員的需求,該遊戲採用了平行宇宙數據網絡秒傳技術,配合Urc系統或者lk.sys,基本上所有計算量大約每秒240次的計算機就可以正常運行,而且模擬的精度超級高,於是推廣到泛銻宙。迷你星模世界成立以後,大部分人員都開始使用迷你星模世界玩遊戲或者模擬計算,雖然後來由於計算量的提高和相關政治因素的解決,星際模擬遊戲已經重新打開,但是由於效果已沒人再使用,星際模擬遊戲併入了迷你星模世界。

玩法

歡迎添加

分佈

目前基本上所有位於第一平宇區中的星球都有玩家分佈,玩家總人數已經超過了100億人。

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