跳转到内容

编辑“︁迷你星模世界”︁

警告:您没有登录。如果您进行任何编辑,您的IP地址会公开展示。如果您登录创建账号,您的编辑会以您的用户名署名,此外还有其他益处。

该编辑可以被撤销。 请检查下面的对比以核实您想要撤销的内容,然后发布下面的更改以完成撤销。

最后版本 您的文本
第3行: 第3行:


==历史==
==历史==
在[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]基础时间120年在[[平宇S1]]年中发布该程序的第一版内容,基本上所有的程序都继承了[[星际模拟游戏]],但是由于运算量依旧过大,还是基本上没人能使用,之后相关组织更改了该程序的基础原理,降低了无用模拟精度,采用粒子多区域模拟原理和单独改精度性反应,成功降低到约2<sup>200</sup>的每秒运算量,加上相关量子操作技术的提升和普及,[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]大部分人可以使用该游戏,而且为了更好的满足更多[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]和非[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]人员的需求,该游戏采用了[[平行宇宙]]数据网络秒传技术,配合[[Urc系统]]或者[[lk.sys]],基本上所有计算量大约每秒2<sup>40</sup>次的计算机就可以正常运行,而且模拟的精度超级高,于是推广到[[泛锑宙]]。迷你星模世界成立以后,大部分人员都开始使用迷你星模世界玩游戏或者模拟计算,虽然后来由于计算量的提高和相关政治因素的解决,[[星际模拟游戏]]已经重新打开,但是由于效果已没人再使用,[[星际模拟游戏]]并入了迷你星模世界。
在[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]基础时间120年在[[平宇S1]]年中发布该游戏的第一版内容,基本上所有的程序都继承了[[星际模拟游戏]],但是由于运算量依旧过大,还是基本上没人能使用,之后相关组织更改了该游戏的基础原理,降低了无用模拟精度,采用粒子多区域模拟原理和单独改精度性反应,成功降低到约2<sup>200</sup>的每秒运算量,加上相关量子操作技术的提升和普及,[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]大部分人可以使用该游戏,而且为了更好的满足更多[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]和非[[w:c:zh.gxbk:GSC|GSC]]人员的需求,该游戏采用了[[平行宇宙]]数据网络秒传技术,配合[[Urc系统]]或者[[lk.sys]],基本上所有计算量大约每秒2<sup>40</sup>次的计算机就可以正常运行,而且模拟的精度超级高,于是推广到[[泛锑宙]]。迷你星模世界成立以后,大部分人员都开始使用迷你星模世界玩游戏或者模拟计算,虽然后来由于计算量的提高和相关政治因素的解决,[[星际模拟游戏]]已经重新打开,但是由于效果已没人再使用,[[星际模拟游戏]]并入了迷你星模世界。


现在最新版的迷你星模世界支持查看星球人口、[[科智级别]]等数据。
现在最新版的迷你星模世界支持查看星球人口、[[科智级别]]等数据。
请注意,所有对锑星百科的贡献均被视为依照Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0)发表(详情请见锑星百科:著作权)。如果您不希望您的文字作品被随意编辑和分发传播,请不要在此提交。
您同时也向我们承诺,您提交的内容为您自己所创作,或是复制自公共领域或类似自由来源。未经许可,请勿提交受著作权保护的作品!
取消 编辑帮助​(在新窗口中打开)
以下为几个常用的符号,点选你想要的符号后,它会立即出现在编辑框中你所指定的位置。

检视此模板

我们为您提供服务需要使用Cookie。使用我们的服务即表示您同意我们使用Cookie。